Zelda Adventures of Link Art Adventures of Link Niklas Jansen
Mengapa "Hazard Of Link" favorit saya di seri Zelda?
Karena begitu banyak perubahan yang kita anggap sebagai formula tradisional Zelda Zelda Two: The Adventure of Link sering dianggap sebagai kuda hitam dalam seri . Tapi saya suka beralih ke RPG aksi gulir samping dengan kota dan NPC. Kisah bagaimana saya bermain Zelda Ii terkait erat dengan pertanyaan mengapa itu adalah bagian penting dari masa kecil saya.
Sebelumnya saya telah menulis tentang bagaimana pengalaman saya The Legend of Zelda sangat berbeda dari anak-anak lain karena saya dengan tidak sengaja mengetikkan nama "ZELDA" dan memainkan Quest Kedua. Itu sangat sulit dan teka-teki itu tampak acak, dengan dinding yang harus dilalui, dan labirin yang sangat rumit. Pada akhir 1980-an, keluarga saya pindah dari AS ke Korea Selatan. Saya tidak berbicara bahasa Korea, jadi saya punya banyak masalah dengan sekolah-sekolah Korea. Diintimidasi oleh anak-anak lain adalah bagian darinya, seperti juga rasa kebodohan yang kurasakan, karena ada begitu banyak yang tidak kumengerti. Video game menjadi zona nyaman bagi saya dan melarikan diri dari yang akrab. Sayangnya, tinggal di Korea berarti bahwa akses ke permainan Amerika Utara jarang terjadi, karena mereka hanya memiliki Famicom. Entah bagaimana saya dapat menemukan salinan Zelda II dan saya tahu itu akan menjadi satu-satunya permainan baru saya untuk sementara waktu. Saya berkomitmen. Pada saat saya membakar Zelda Two (19459004), saya melihat bahwa familiar telah berkembang menjadi sesuatu yang jauh lebih kompleks. Saya menyukai panduan penuh warna, dunia luas dan kota-kota yang penuh dengan NPC. Saya tahu bahwa NPC sekarang terlihat terbatas bukan kepalang, seperti orang yang hanya mengatakan "AKU KESALAHAN". Pada saat itu, itu adalah zona lungsin untuk alam semesta lain. Tidak hanya ada komunitas yang berkembang, banyak dari mereka membutuhkan bantuan. Di Darunia, seorang anak dari seorang wanita tua diculik oleh geru dan Link harus melakukan perjalanan ke Pulau Maze untuk menyelamatkan anak itu. Di Ruto, seorang Goriya telah mencuri trofi keluarga, dan Link harus mengeluarkannya dari Gua Gurun di Western Hyrule. Melalui Link, saya bekerja untuk membuat perbedaan dalam hidupnya. Ada rasa pengetahuan dan misteri yang memperluas ruang lingkup saya di pikiran saya. Saya bertanya-tanya tentang orang-orang bijak di setiap kota: siapa mereka? Di mana Anda belajar sihir Anda? Saya dianiaya oleh Makam Raja dan kisah raja yang mati yang mencoba menyerahkan Triforce of Courage kepada pangeran, seperti yang dijelaskan dalam transmission tebal, permainan berlapis emas. Istana dirancang sebagai pandai besi untuk menguji ketabahan di sebelah kiri, dan aku ingin tahu tentang kisah mereka serta setiap buku besi yang berjaga selamanya. Saya juga bertanya-tanya siapa yang menciptakan serangkaian particular dan mantra aneh, seperti sepatu bot yang akan memberi Link kemampuan untuk berjalan di atas air, atau peri yang membuatnya menjadi peri yang sebenarnya. Yang paling menarik bagi saya Zelda Ii adalah bahwa untuk pertama kalinya kami melihat sisi gelap seri. Sangat mengecewakan untuk menyadari bahwa bawahan Ganon tidak menghindar dari apapun untuk menjaga darah tetap tersisa sehingga mereka dapat menghidupkan kembali junjungan mereka yang gelap. Ketika saya pertama kali mengunjungi kota tua Kasuto dan menemukannya di reruntuhan menyerang Moas pengembara yang tak terlihat, saya merasa ngeri dengan nasib mereka. Semua salib di dekatnya berarti ada banyak kematian dan saya tahu bahwa kaki tangan Ganon harus dihentikan untuk membawanya kembali. Grafik yang lebih rinci dan sprite yang lebih besar membuat musuh tampak lebih mengancam dan bermusuhan. Mereka berkumpul di Link untuk melecehkannya, bayang-bayang hitam menyerangnya di Overworld. Sistem pertempuran canggih berarti musuh dapat mempertahankan, mundur, atau menyerang secara strategis, menggunakan lingkungan untuk keuntungan mereka. Link hanya harus mempertahankan permainannya untuk bertahan hidup. Untuk waktu yang lama, saya berpikir bahwa Zelda Ii adalah salah satu permainan terbaik di NES. Saya benar-benar terkejut bahwa banyak orang tidak setuju, dan bahkan Shigeru Miyamoto sendiri menganggapnya sebagai yang paling dekat yang pernah ia lakukan dengan permainan "buruk". Saya telah mendengar beberapa ulasan dan mengakui bahwa banyak yang valid. Salah satu rintangan terbesar yang pernah saya dengar adalah kemunculan Gunung Kematian yang mendadak setelah istana kedua, yang memang bisa sangat sulit. Dairas melempar kapak adalah yang terburuk, bukan hanya karena mereka menyebabkan banyak kerusakan, tetapi senjatanya tidak dapat diblokir. Sebagai seorang anak, saya menerima tantangan dan menemukan tempat yang bagus untuk mencari poin pengalaman. Sementara rencana perjalanan itu rumit dan membutuhkan banyak kerja keras, saya menyadari bahwa jalan ke kanan di sebagian besar kolom adalah cara terbaik. Yang paling penting, hadiah palu itu sepadan dengan Dead Mount Challenge – dan melampaui intinya. Tautan juga mendapatkan apa yang mungkin merupakan gerakan pedang favorit saya di seluruh seri tepat setelah Death Mountain. Downslide adalah keterampilan di mana Link melompat lurus ke bawah dan menyengat. Itu menjadi cara cepat dan bebas kerusakan untuk melewati pasukan musuh yang lebih kuat tanpa harus membunuh mereka. Ini tidak hanya membuat permainan lebih mudah dinavigasi, tetapi saya juga menyukai kenyataan bahwa Links telah tumbuh sebagai pemain pendekar pedang. Peningkatan poin pengalaman mendukung perasaan ini. Semakin banyak level yang Anda miliki, semakin sedikit mantra yang digunakan. Tubuh kiri menjadi lebih tahan terhadap kerusakan fisik dan serangan pedangnya menjadi lebih efektif. Rasanya lebih seperti dorongan nyata, bukan hanya untuk mendapatkan detail baru untuk inventaris Link untuk memperluas arsenalnya. Ini adalah salah satu dari sedikit game Zelda di mana saya merasa pertumbuhannya terlihat dari waktu ke waktu. Kritik lain adalah bahwa gim ini akan membawa Anda tiga nyawa jika Anda kehilangan semuanya dalam satu istana. Anda harus mulai di Istana Utara tempat gim dimulai. Ini juga membuat saya sangat berhati-hati dalam mempersiapkan istana. Saya akan melakukan tiga kunjungan berbeda ke masing-masing istana: Satu kali untuk mendapatkan detail khusus, satu kali untuk leveling dan satu kali untuk pertarungan bos terakhir. Bagi saya itu tidak aneh, menurut standar permainan NES pada saat itu, mengingat kematian di sebagian besar permainan peran biasanya berarti Anda kembali ke penyelamatan terakhir dan kehilangan semua kemajuan. Mati di Pencarian Naga berarti karakter Anda kehilangan setengah dari emasnya dan dikembalikan ke Raja Lorick. Setelah Link mencapai palu dan seruling, tidak akan lama untuk kembali ke sebagian besar Hyrule. Jika Anda melangkah di sepanjang petak peta di sepanjang jalan, Tautan akan jatuh ke area yang penuh dengan rintangan dan musuh. Namun, saya telah belajar trik untuk menghindari mereka: memicu sprite musuh, menunggu musuh untuk tumpang tindih ubin yang bersangkutan, dan melangkah di atasnya untuk memulai pertemuan lawan sebagai gantinya. Anda bisa melewati seluruh area dengan cara ini. Saya tidak memiliki akses ke Nintendo Ability atau petunjuk lainnya, jadi saya mempelajari semua ubin di peta. Ketika saya membaca transmission, saya melewatkan detail yang mencegah saya menyelesaikan permainan. Saya tidak tahu bahwa Anda bisa menebang pohon dengan palu. Saya tidak tahu bagaimana menemukan Kota Kasuto Baru, langkah pertama menuju Istana Keenam. Ketika saya secara tidak sengaja menebang pohon, saya bertanya-tanya apakah ada hutan yang menyembunyikan tempat tersembunyi. Saya tidak melebih-lebihkan ketika saya mengatakan saya menebang setiap pohon dalam permainan sampai saya menemukan Kasuto Baru, dan saya sangat bersemangat ketika akhirnya menemukannya. Pertempuran bos adalah ujian menghibur ilmu pedang Anda. Saya menyukai duel sengatan dengan buku jari besi di istana ketiga. Pertarungan melawan naga Barba di ruang istana yang dipenuhi lava tegang dan membuatku melompat dari satu ujung ke ujung yang lain. (Ini sebelum aku tahu kamu bisa melemparnya sampai mati.) Pertempuran magis melawan Wizzrobe di Maze Palace tidak sulit, karena pada dasarnya masalah memantulkan kembali mantranya dengan waktu yang baik, tapi aku menghargai bagaimana bos berjuang tidak hanya untuk bergantung pada pedang Link. Di akhir setiap istana, ketika Link menempatkan kristal di dalam patung, ia akan secara otomatis naik ke tingkat berikutnya, tidak peduli berapa banyak EXP saat ini, berkah selamat datang dari para pengembang. Tidak Ada Keraguan: Zelda Two adalah permainan yang sulit, tetapi saya merasa bahwa Nintendo menyediakan alat yang cukup bagi pemain untuk menemukan cara kreatif untuk menguasai sebagian besar ujian mereka. Seperti halnya saya menyukai lompatan visual yang Zelda II ambil, soundtracknya dan tetap menjadi salah satu favorit saya di SPN. Saya masih mengenal masing-masing kepingan dari Zelda Ii di hati. Musik istana Koji Kondo adalah subjek favorit saya, salah satu labirin, istana, atau ruang bawah tanah Zelda . Tema kota membangkitkan perasaan nostalgia sedih, hampir seolah-olah aku akan pulang. Saya ingat lagu latihan di dalam ruangan yang memenuhi saya dengan rasa misteri dan keinginan untuk mempelajari sihir atau teknik pedang baru ini. Musik untuk Grand Palace sangat indah. Jalan sempit ke Grand Palace sangat sulit dan ada beberapa gua yang sangat sulit di sepanjang jalan. Istana itu sendiri panjang, membingungkan dan menyakitkan. Tantangan terakhir yang tersisa bukanlah Ganon atau monster yang bermusuhan, tetapi bayangannya sendiri, perjuangan simbolis untuk menaklukkan dirinya sendiri. Pada saat itu, saya tidak tahu bagaimana cara berjongkok di sudut kiri dan menusuk lutut Shadow Link. Saya harus melawannya tanpa mengakses spam. Pedang pendek Link adalah seni, dan sampai saat itu aku sudah menguasainya. Saya tidak mengalahkan Shadow Link pada pertama atau kedua kalinya. Tetapi ketika saya melakukannya, saya senang akhirnya membangunkan Putri Zelda dari tidurnya yang panjang. Saya baru-baru ini memainkan seluruh permainan dan memiliki rasa keakraban yang secara naluriah membantu saya menavigasi melalui beberapa bidang yang lebih sulit. Saya bersyukur atas percobaan yang telah dilakukan pengembang sehubungan dengan formula asli Zelda . Hubungan saya dengan sekuel merasakan hal yang sama dengan Topeng Majora versus Okarina of Time di mana ia menghargai Majora meskipun ia tahu yang terakhir "lebih baik" . Game. Saya selalu berharap bahwa akan ada permainan lain dalam seri Zelda dengan gaya The Chance of Link hanya dengan kepekaan yang lebih modern yang mencakup beberapa pelajaran dari Metroidvania baru-baru ini. Game berisi. [19659022] Tangkapan layar: Nintendo (VGMuseum)
Kebijaksanaan
Kekuatan
Keberanian
Kenangan hidup saya di Korea selalu terjalin dengan Zelda Ii. Seperti Link, saya bangkit dan akhirnya belajar berbicara dan menulis bahasa Korea. Saya bahkan menemukan teman-teman yang saya sukai. Meskipun saya kembali ke Amerika setelah dua tahun, saya menemukan perasaan tidak berdaya yang awalnya saya rasakan di lingkungan baru ini menjadi penghiburan ketika saya dibawa ke tanah Hyrule dengan Link. Fakta bahwa Link, seperti saya, kidal, hanya membuat saya lebih menghargai permainan. Zelda Two akan selalu memiliki tempat khusus di hati saya untuk mengilhami saya tidak hanya untuk mencari kebijaksanaan dan kekuatan, tetapi juga keberanian untuk menghadapi kesengsaraan hidup melemparkan saya jalan.
Source link
Source: https://hitechglitz.com/indonesia/mengapa-adventure-of-link-favorit-saya-di-seri-zelda/
0 Response to "Zelda Adventures of Link Art Adventures of Link Niklas Jansen"
Post a Comment